home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1994 / 4.doc / text0246.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-24  |  1.4 KB  |  31 lines

  1.  
  2. Lightwave can make very realistic renderings.  I rendered a "Snapple" 
  3. bottle that looked VERY realistic.  I converted it to an optimized pallette 
  4. 256 color bitmap and show it on my PC with my screen saver.  Everybody is 
  5. fooled into thinking it is a photograph.  The bottle is not raytraced and is 
  6. empty.  I used shadowcasting instead instead of tracing shadows.  The "trick" 
  7. was a good model so polygon edges didn't show, a good use of texture and 
  8. color mapping, careful selection of reflection/transparency/color 
  9. characteristics of the glass and appropriate lighting.  
  10.  
  11. One of the keys to realism in JP was the MOTION.  My understanding was that 
  12. they did extensive analysis of live animals to see how skin moved etc.  I also 
  13. understand that they wrote custom software to solve particular problems.  They 
  14. were not running stuff "off the shelf".  
  15.  
  16. BTW - while I am no expert in the field, I understand that raytracing is in 
  17. itself a pretty crude representation of reality.  There are a number of 
  18. affects it does not account for.  Radiosity stands out as one of them.  
  19. Someone who understands what this is and how to "fake" it can induce even more 
  20. realism out of a rendering.  
  21.  
  22. Of course, realism isn't even my main focus anyway.  Eventually, I put bones 
  23. in my "Snapple" bottle and made him walk like a penguin.  The result wasn't 
  24. exactly realistic, but was effective.
  25.  
  26. Jay
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.